[876]怪獣無法地帯 |
|
|
| (これは2006年のログです)
[876]怪獣無法地帯・・・ヨンガリ 2006/10/08 キットとフィギュアを使用しました。ビートルは食玩です。 ちょっと暗いイメージになっちゃいました・・・(^^;
==========================================================
[877]Re:怪獣無法地帯・・・水那岐 2006/10/08 お久しぶりです、ヨンガリさん。
これはビリケンのソフビでしょうか?形なんかよく似ているようですので(^-^)b でもこのシーン、円谷プロの良心が垣間見える場面ですよね。本来ならチャンドラーが「椿三十郎」ばりに大出血していなきゃおかしいワケですから。 もっとも最近は、エレキングが角をアイスラッガーで折られるだけで(マックス)、あるいはグドンが鞭を切り裂かれただけで(メビウス)爆死していますから、ちょっと気を使いすぎなのでは?と思いますがね。
==========================================================
[878]Re:怪獣無法地帯・・・ヨンガリ 2006/10/09 >水那岐さん どうも~!ご無沙汰してます。仰る通り、レッドキングはビリケンのキットです~。チャンドラーはX・PLUSのフィギュアっす。 確かにチャンドラーは大して出血しなかったですよね~。グロさを抑えた演出でしたね。その分、セブンに切られたエレキングは大量出血してたような・・・(^^; 昭和の第2期ウルトラ・シリーズは出血の描写が多かった記憶がありますなあ~。「A」のドラゴリーに裂かれるムルチとか・・・ 怪獣さんでもあまり出血シーンは見たくないですが、水那岐さんご指摘のような“すぐ爆死”ではちょっと納得いかない感じがしますねえ。
========================================================== [880]Re:怪獣無法地帯・・・ひろうす 2006/10/09 ああ、やっぱりビリケンのレッドキングでしたか やはり出来がいいですよね。 このシーン、TVではたしかに残酷なはずなんですが あまりそうは感じなかったのはやはり 水那岐さんの言われるように出血を抑えていたからでしょうか?
第一期では角をへし折ったり、ひれをむしったり けっこう残酷なシーンが多いのに わりとさらっと流しているんですよね。 (怪獣、可哀想だなーとは思いましたが)
========================================================== [881]Re:怪獣無法地帯・・・ヨンガリ 2006/10/10 >ひろうすさん どうもです~!ビリケンのソフビはとてもリアルでエエですよねえ~。絶版になったパゴスが欲しかったなあ~。 残酷シーン、多いのにさらっとしているのは、やはり円谷英二監督の「残酷なモノは作るなよ」というお達しのお陰なのでしょうね。
==========================================================
| |
| [883]Re:怪獣無法地帯・・・MEGA 2006/10/14 おおー、これまたすごい迫真の合成画像! こういうちょっと残酷で痛い画面も、子供ながらにワクワクしながら見てましたね。 (ちょっとサド(^^;)? やはり切断とか多かったのだけど「グロい」とは思わなかったですね。出血量が多いとか、内蔵が飛び出すようなモノじゃなかったからでしょうね。 私は流血好きなんですが(^^;)品のない描写はあまりいただけないクチなんですよね。
最近のは抑えすぎてつまらないのですが(^^;)
========================================================== [884]Re:怪獣無法地帯・・・ヨンガリ 2006/10/14 >MEGAさん ありがとうございます~!確かにオレも子供の当時は「グロいなあ」とは思わなかったですねえ~。同じようにワクワクしながら見ていたものです。(笑) 現在では、こういう描写は皆無ですが、そういう場面を見せたからといって、妙な影響を与えるとは思えないですしねえ~。
========================================================== [887]ヨンガリさんのドンヨリかん。・・・ピュア1st. 2006/10/15 《円盤生物》も復活している今日このごろ、いかがお過ごしでしょうか。 ボクは当時『ウルトラマンレオ』には期待して見てました。(途中挫折してあまりよく解りませんが)
で『レオ』のなにが良かったかというと、「どんよりとした空と世紀末感」なんですね。・・・『ウルトラマン』といえば青空、というイメージもありますが、このヨンガリさんの『怪獣無法地帯』の「どんより感」はだから良いと思いますよ!動きもあっていいですね。
「怪獣ドラマの残酷シーン」ですが、「『A』の【ムルチ】が下あごを裂かれる」のはボクも強く印象に残っています。最近の怪獣がどうやって死ぬのか、よく解りませんが、残酷描写をさけるあまりですねえ…ゲームの中のようにデジタル的に消滅するイメージの方が、ひょっとして危険な描写かもですよね、今の子供には。
傷をつければ「痛い」という、「死ねば怪獣でもかわいそう」という感覚も大事な気はしますよね(今でもそういうテーマもあるんでしょうけど)。
・・・【ゴモラ】の尻尾も痛々しかったあ。
========================================================== [890]Re:怪獣無法地帯・・・ヨンガリ 2006/10/16 >ピュア1stさん ありがとうございます~!「どんより感」ですかあ~。オレも好きなんすよ「レオ」のどんより感は。まさに世紀末っぽい雰囲気が良かったですよねえ~。
そう!仰るように「痛み」を子供らに伝える事は大事ですよね。 やはり「痛み」を知らない子供とか多いから悲惨な事件が減らないと思うっす・・・
| |
|
10月24日(日) | トラックバック(0) | コメント(0) | 怪獣掲示板 | 管理
|